Đánh giá được thừa nhận - đáng ngạc nhiên là thịt, không có gì đáng ngạc nhiên
Thông tin game Avowed
Ngày phát hành: 18 tháng 2, 2025
Nền tảng: PC, Xbox Series SX
Nhà phát hành: Xbox Game Studios
Nhà phát triển: Obsidian Entertainment
Sau khoảng bốn năm rưỡi phát triển, Obsidian trở lại với Avowed, một game hành động nhập vai trong bối cảnh fantasy, khác với sci-fi như The Outer Worlds. Avowed diễn ra trong thế giới Eora, quen thuộc với những người hâm mộ dòng game Pillars of Eternity.
Những trò chơi trước đó là cRPG dạng isometric do cộng đồng tài trợ, trong khi trò chơi sắp phát hành lần này là một tựa game triple-A nhắm đến một đối tượng rất khác. Nó cũng có kỳ vọng cao hơn về mặt trình bày và độ hoàn thiện, nhất là khi đây là trò chơi đầu tiên của Obsidian hoàn toàn phát triển dưới sự quản lý của Microsoft. Như CEO Feargus Urquhart đã thừa nhận, thiết kế ban đầu của dự án là tạo ra một trải nghiệm tương tự như Skyrim, nhưng sau đó studio đã giảm bớt tham vọng và quay trở lại phạm vi nhỏ hơn.
Sau khi hoàn thành trò chơi, mặc dù tôi ủng hộ thiết kế thế giới mở, nhưng tôi tin rằng họ đã làm đúng. Avowed chủ yếu thành công trong việc thực hiện mục tiêu của mình và giúp người chơi quên đi những điểm yếu. Một lần nữa, các nhân vật đồng hành và phần kịch bản tổng thể là điểm nổi bật của trải nghiệm, với nhiều cải tiến so với The Outer Worlds.
Tuy nhiên, chúng ta không nên đi quá xa. Trò chơi diễn ra ở một vùng xa xôi mà chưa được khám phá trong các tựa Pillars of Eternity. Điều này cho phép những người mới như tôi - mặc dù tôi thường yêu thích RPG giả tưởng nhưng chưa có thời gian chơi những tựa đó - có thể tham gia Avowed một cách dễ dàng. Trò chơi cũng có tính năng tương tự như Active Time Lore trong Final Fantasy XVI, cho phép bạn xem lại lịch sử đối thoại và kiểm tra thông tin tóm tắt về các tên, địa điểm, phe phái quan trọng được đề cập trong cuộc trò chuyện.
Rất khó để nói hết về sự hữu ích của nó, và tôi thật sự tin rằng đây nên trở thành một tính năng tiêu chuẩn trong các trò chơi nhập vai nhiều đối thoại. Điểm duy nhất tôi phàn nàn là khi sử dụng tay cầm, bạn không thể cuộn lại lịch sử đối thoại. Tôi không chắc đây có phải là lỗi hay không, nhưng tôi đã phải chuyển tạm sang bàn phím và chuột để quản lý việc đó. Hệ thống đối thoại sẽ quen thuộc với những ai đã chơi các trò chơi này trước đây, với một số tùy chọn chỉ có sẵn tùy thuộc vào bối cảnh nhân vật hoặc mức độ thuộc tính nhất định của nhân vật bạn.
Một điểm khác biệt lớn là bạn không thể cuộn xuống tất cả các tùy chọn trước khi kết thúc cuộc trò chuyện với nhân vật không thể điều khiển. Thường thì, việc chọn một câu sẽ tiến triển cuộc đối thoại mà không cho phép bạn quay lại các tùy chọn trước. Tôi thấy hơi mâu thuẫn về điều này. Mặt tích cực là nó tạo cảm giác cấp bách hơn cho cuộc trò chuyện, khiến các nhân vật không chỉ là những cuốn bách khoa toàn thư chờ đợi phản hồi của bạn.
Mặt khác, tôi cảm thấy không phải lúc nào cũng cần phải bỏ qua các tùy chọn đối thoại trước đó, ít nhất là trong một số cuộc trò chuyện. Tuy nhiên, nhìn chung, các cuộc đối thoại rất xuất sắc, chủ yếu nhờ vào phần viết. Trong suốt những năm qua, Obsidian đã tạo dựng được danh tiếng trong lĩnh vực này, và Avowed chắc chắn củng cố điều đó. Phần viết thật sự tuyệt vời, mang lại chiều sâu hơn cho hầu hết các nhiệm vụ và nhân vật so với nhiều trò chơi nhập vai khác.
Nhiều fan chắc chắn sẽ đồng ý rằng đây là một trong những yếu tố quan trọng nhất của một trò chơi RPG, và trò chơi này vượt qua thử thách một cách xuất sắc. Cốt truyện chính vừa mang tính cá nhân cho nhân vật chính - một sứ giả của đế chế Aedyran, có thể là người hoặc elf tùy theo lựa chọn của người chơi - vừa đề cập đến những chủ đề phổ quát như sự tha thứ, tự do cá nhân và tầm quan trọng của các mối liên kết.
Nhiều lần, tôi dừng lại để suy nghĩ về điều đúng đắn, nhưng câu trả lời không dễ tìm. Khi ngay cả kẻ phản diện cũng đưa ra vài lập luận hợp lý, bạn biết rằng câu chuyện có phần xuất sắc. Cuối cùng, tôi tin rằng cốt lõi của bất kỳ câu chuyện nào phụ thuộc vào sự mạnh mẽ của các nhân vật. May mắn thay, những người đồng hành của sứ giả Aedyran là những nhân vật phức tạp và đáng nhớ.
Trong The Outer Worlds, chỉ có bốn nhân vật, giảm từ sáu, nhưng ít nhất họ cảm giác như những người thật, đây là lời khen tốt nhất cho nhân vật hư cấu. Tuy nhiên, tôi hơi thất vọng vì chỉ có hai trong số bốn nhân vật, Kai và Marius, có cốt truyện rõ ràng. Cốt truyện của Marius thậm chí xuất hiện rất muộn, gần cuối game, chỉ có cốt truyện của Kai là có nhịp độ và tiến triển hợp lý.
Điều này không có nghĩa là các nhân vật khác không có nhiều điều để nói với nhân vật của bạn và với nhau. Thực tế, hai đồng hành mà bạn chọn sẽ thường xuyên tương tác ý nghĩa trong các cuộc trò chuyện. Chẳng hạn, khi nói chuyện với healer Liviana cùng với Giatta, hai người bạn sẽ vui mừng gặp lại và trò chuyện.
Ngược lại, Giatta sẽ trở nên thù địch khi nói chuyện với một số đại diện Aedyran sau những sự kiện mà tôi không muốn tiết lộ. Điều này không chỉ tăng cường sự nhập vai mà còn đóng góp vào cốt truyện. Tuy nhiên, như tôi đã nói, có lẽ Obsidian có thể đã làm tốt hơn với Giatta và Yat.
Nguồn: wccftech.com/review/avowed-surprisingly-meaty-unsurprisingly-deep/